Le DESIGN SPRINT de 10 JOURS à la AXA (2019)

Le DESIGN SPRINT de 10 JOURS à la AXA (2019)



et donc là ça fait deux ans qu'on enchaîne les designs sprint façon google c'est à dire l'esprit de cinq jours on l'a expérimenté on trouve qu'elle est très efficace pour accélérer des projets et innover rapidement et il se trouve que depuis décembre on a enchaîné trois design sprint avec le groupe axa à paris c'était un modèle un peu différent dans le sens où on n'était pas sur les cinq jours de google on était plutôt sur dix jours deux jours de workshops avec l'équipe projet afin le mardi soir d'obtenir notre storyboard et là on va avoir vraiment trois jours de prototypage ce qui est beaucoup plus confortable on va dire est ce qui permet d'aller un peu plus loin dans les détails on va avoir un jour de tests utilisateurs et on va enchaîner naturellement sur trois autres jours de prototypage pour améliorer le prototype sur la base des retours utilisateurs mahut et à la fin ça se termine avec un derniers jours de tests utilisateurs pour valider vraiment la phase de polish comme on l'appelle alors pour ça on va utiliser d'abord sketch 1 évidemment pour pour prototype et les les écrans de l'application et ensuite on va utiliser l'outil flynn taux qui est très très efficace pour créer des interactions très réaliste on va dire donc ça permet vraiment une fois qu'on est le téléphone dans les mains de l'utilisateur pendant les tests la personne a vraiment l'impression d'être sur une vraie application mobile fonction lui dis pas que c'est un prototype elle pense que tout est fonctionnel que l'application existe donc souvent une fois qu'on a testé notre prototype sur 5 7 8 personnes ce qui permet de récolter 90 % des feedbacks on va avoir des retours parfois très positif mais parfois négatifs et dans tous les cas ils sont constructifs donc ils nous disent qu'ils veulent jeter ce qu'ils veulent garder et les idées pour améliorer le prototype est donc là sur un design sprint de cinq jours à la google souvent on s'arrête à la première version du prototype qui a été fait en un jour et aux premiers tests utilisateurs et on se dit bon bah voilà ils ont validé certaines idées ils n'ont pas validé d'autres maintenant à vous de jouer et on a beaucoup apprécié la phase de polish comme on l'appelle donc finalement qui consiste à tout de suite retravailler le prototype tout de suite après les tests utilisateurs ou manche n le lendemain des tests sur l'amélioration du prototype sur la base des retours et là on refait des tests utilisateurs pour bien valider que les retours ont été correctement pris en compte et que ça répond toujours aux besoins je dirais que c'est assez c'est redoutablement efficace ça permet à l'équipe projet de repartir avec un prototype réaliste fiable et qui a été validé deux fois par deux panel d'utilisateurs différents prototypes est beaucoup plus réaliste beaucoup plus immersif l'équipe rogère l'impression de partir avec du concret ils peuvent tout de suite repartir sur du développement une fois que toutes les idées ont été validés et on n'est pas sur des mois de travail on reste sur dix jours donc je trouve que le rapport entre le temps passé et à la qualité des livrables reste très efficace très pertinente [Musique]

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